Ceci est un affreux plagiat/repompage/utilisage sans copyright du post de Grumpf pour le voleur assassinat.
Voici un petit aide mémoire pour tous ceux qui souhaitent jouer un voleur avec la spécialisation combat.
Les informations que vous trouverez ici concernent le level 85 et la mise à jour 4.2.
1. L'arbre de talentsL'arbre de talents pour le niveau 85, donc 41 points :
Atracius sur l'armurerie.
2. Le gemmageOn bourrine avec des 40 agi, sauf si le bonus de sertissage est un 20 agi, dans ce cas on respecte la couleur avec les gemmes prévues au dessus (20 agi/20 toucher ou 20 agi/20hâte).
Y a des coups à tenter avec des 20 expertise 20 toucher peut être, mais les bonus 20 agi sont très souvent associé à du jaune et du bleu.
3. Les Caps : toucher et Expertise)Les caps toucher restent les mêmes... en pourcentage
On a donc :
- 8% de toucher pour les attaques spéciales
- 17% de toucher des sorts pour les poisons
- 27% de toucher pour les attaques auto
Les scores de toucher équivalents unbuff sont les suivants :
- 961 pour les attaques spéciales
- 1742 pour les poisons
- 3243 pour les attaques auto
Vu que vous avez mis 3/3 en
[Précision] Vous atteignez assez vite le cap toucher coup spécial :
- 241 pour les attaques spéciales
- 1081pour les poisons
L’expertise maintenant on atteint le cap pour éviter les esquives, c'est-à-dire 26. Attention au bonus racial en fonction des armes qui déséquilibre les stats, sachant que le cap de la main droite est une absolue priorité.
4. Les stats à privilégier/reforgeUne fois le cap toucher poison (assez simple avec le stuff tdf) et le cap expertise atteints, hormis l’agilité qui ne se reforge pas, il faut privilégier la hâte, puis la maitrise, le crit est une stat à oublier complètement.
Y a tout un tas de très bon outils pour reforge … la plupart sont du pipi de chat comparé à ce que peut faire notre cher GM (Grumpf/shamane) envoyez lui un Mp avec vos désidérata en termes de cap et il vous lira dans les lignes de la mai … euh pardon armurerie.
Pour les adeptes du calcul mental, la stratégie est de se caper expertise dans un 1er temps, puis toucher poison, en touchant le plus possible au critique, ensuite full hâte, et maitrise si la pièce possède déjà de la hâte ou si y a pas moyen de faire autrement.
Les stats des objets pallier T12 sont très fortement orienté combat, c’est à dire un maximum d’expertise, le bonus T12 aussi d’ailleurs, ça sent le forçage de la mano ou je m’y connais pas !!
5. Les armesLa spé combat nécessite une arme à grosse plage de dégats (donc lente) en main droite, et une arme très rapide en main gauche pour « toute puissance de combat ». tout comme en assa, en main droite
[Poison mortel] et
[Poison instantané] en main gauche.
Concernant les enchantements sur les dagues :
[Ench. d'arme (Glissement de terrain)]6. Le cycleContrairement à la spé assassinat, aucune nécessité de débuter le combat en camouflage.
Démarrer les combats avec les
[Ficelles du métier] avec la macro suivante :
- Target = focus
- cast
[Ficelles du métier]En ayant bien sur collé un focus sur votre tank auparavant et si votre tank ne s’appelle pas auparavant … ça marche aussi.
Ouverture, ou reprise de DPS après un changement de cible.
On débute par
[Attaque pernicieuse], et lançage de
[Débiter] dans la foulée. On cumule 4 ou 5 combos avec
[Attaque pernicieuse] pour lancer
[Rupture]. Attention avec la
[Glyphe d'attaque pernicieuse] il ne faut pas lancer une
[Attaque pernicieuse] à 4 points de combos au risque de « perdre » un point de combo gratuit.
Une fois le poteau bien planté
Quand
[Débiter] et
[Rupture] sont entrain de tourner il faut monte à 4 points de combos et utilisez
[Frappe révélatrice] pour passer à 5 combos et ensuite placer une
[Eviscération].
Les CD
[Ruse du bandit] à 30% de dégâts en plus est le bon moment pour lâcher
[Poussée d'adrénaline] ainsi que les différents trinkets activable et autres bonus de métiers. Dans la pratique … on claque ça direct pour favoriser la montée d’aggro du tank sous
[Ficelles du métier].
De plus,
[Lames sans repos], permet d’avoir
[Poussée d'adrénaline] disponible assez souvent dans les combats qui dépasse les 5 minutes, il ne faut donc pas se priver.
[Série meurtrière] est très très souvent une mauvaise idée, car on se retrouve une fois la série finie (ou en cours de série d’ailleurs) à portée des cleaves de face, donc, c’est une technique a utiliser pour des cas bien particuliers ou alors quand on aime la roulette russe.
7. Les glyphesGlyphes primordiaux :
[Glyphe de débiter],
[Glyphe d'attaque pernicieuse],
[Glyphe de poussée d'adrénaline]Glyphes majeurs :
[Glyphe de ficelles du métier],
[Glyphe de feinte] et
[Glyphe de déluge de lames]Les glyphes mineures peu importe votre choix.
8. Les enchantements9. Les consommables10. Les trinketslien vers le classement par EP des différents trinkets pour un rogue combat
Historique :- 14/10/2011 : Mise en ligne
Mots clés : rogue, fufu, combat, , 4.2, spé