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Le Druide Equilibre
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Auteur:  Grumpf [ 02/02/10 14:52 ]
Sujet du message:  Le Druide Equilibre

Postez ici tous vos trucs et astuces, optimisations et cycle pour le poulet !

Auteur:  Azuréa [ 15/02/10 16:31 ]
Sujet du message: 

Hello, aujourd'hui voici quelques infos sur le druide Equi. Ne l'ayant plus joué depuis la sortie de la citadelle, il se peut qu'il y ait quelques points obsolètes.

Concernant le cycle de dps, voici quelques conseils:

- Entamer le combat avec Luciole (pour le buff raid toucher, et votre buff dégat).
- Ensuite enquiller avec éclat lunaire PUIS essaim d'insecte.
- Lancer feu stellaire x3 (pour faire proc le glyphe d'éclat lunaire si vous l'avez, et faire proc éclipse solaire).
- Au terme des 3 feu stellaire, si eclipse solaire n'a pas proc (pas de critique) continuer sur feu stellaire jusqu'a obtention d'un critique et proc de l'éclipse.
- Dès qu'eclipse solaire est activé, enchainer avec colère (en vérifiant bien qu'essaim d'insecte est actif pour bénéficier du +3% dégats) jusqu'a fin de l'éclipse solaire.
- Normalment au terme d'éclipse solaire, éclipse lunaire devrait proc dans la foulée. Si ce n'est pas le cas, continuer a caster colère jusqu'a proc de l'éclipse lunaire.
- Dès qu'eclipse lunaire est active, enchainer avec des cast feu stellaire (en vérifiant bien qu'éclat lunaire est actif pour l'up critique).
- Continuer ce jonglage entre colère et feu stellaire à chaque proc de l'éclipse correspondante.

Important :
Lorsque éclipse solaire est active : vous ne devez caster QUE colère avec essaim d'insecte avant le chain cast.
Lorsque éclipse lunaire est active : vous ne devez caster QUE feu stellaire avec éclat lunaire avant le chain cast.

Ceci aura pour conséquence de profiter au mieux des buff de dps offert par chaque sort.


Importance des stats :
- Toucher : ~240 en score toucher (vous avez déja 7% grace aux talents)
- Puissance des sort : la stat prioritaire sur toute autre stat, pas de limite.
- Critique : stat très importante, elle up le dps mais aussi le proc de grace de la nature.
- Hâte : très peu rentable puisque vous avez grace de la nature (+30% hâte) et quelques talents (+3% sur aura de sélénien, +3% de plus avec un talent de bas rang), et que le sort colère est déja très rapide en incantation. La hâte ne profite donc vraiment qu'au feu stellaire.
- Intel / esprit : les deux carac sont importantes car elles offrent toutes les deux un boost de puissance des sort et de regen mana (en fonction de vos talents).

Je vous conseille donc niveau gemmage/enchantement de baser en priorité sur la puissance des sort et le critique. L'avantage étant que vous pouvez profiter de tous vos bonus sertissage (les chasses bleus pouvant être serties avec des gemmes 12SP 10 esprit).

Personnellement je vous conseille:
Chasse rouge : +23SP
Chasse jaune : +12SP +10 crit
Chasse bleu : +12SP +10 esprit

Enchantements arme, brassard, gants : puissance des sort.
Enchantement bottes : Esprit (ou marcheglace si pas capé toucher), 24 crit pour les ingénieurs
renforts tête, épaules : SP + critique

Arbres à talents
Voila le lien vers un arbre a talent purement offensif :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=5502003105031323213335301031000000000000000000000000000000205003012000000000000000000

Et un arbre basé un peu plus sur la survie (plus de regen mana...)
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=5132003105331333213305301031000000000000000000000000000000205003012000000000000000000

Auteur:  Eyael [ 15/02/10 16:56 ]
Sujet du message: 

En debut de cycle , il vaut mieux commencer par un spam colere pour déclencher l'eclipse de feu stellaire. Le sort est moin long a cast , un sort crit arrive donc plus vite.

Auteur:  Azuréa [ 15/02/10 17:30 ]
Sujet du message: 

En fait le spam feu stellaire x3 du départ c'est pour prolonger la durée d'éclat lunaire de 9 secondes (grâce au glyphe). De plus ca te permet de bénéficier de l'éclipse solaire en premier avant la lunaire (la solaire donnant +40% degats).

Normalement, vu le taux de crit d'un druide equi ca proc sans problème sur ces 3 sorts la, mais on peu aussi prendre le cycle a l'inverse, ca marche de la même façon :) (dans ce cas il faudra apposer essaim d'insecte AVANT éclat lunaire pour un meilleur rendu)

Auteur:  Balthor [ 15/02/10 18:14 ]
Sujet du message: 

Azuréa a écrit:
En fait le spam feu stellaire x3 du départ c'est pour prolonger la durée d'éclat lunaire de 9 secondes (grâce au glyphe). De plus ca te permet de bénéficier de l'éclipse solaire en premier avant la lunaire (la solaire donnant +40% degats).

Normalement, vu le taux de crit d'un druide equi ca proc sans problème sur ces 3 sorts la, mais on peu aussi prendre le cycle a l'inverse, ca marche de la même façon :) (dans ce cas il faudra apposer essaim d'insecte AVANT éclat lunaire pour un meilleur rendu)


Ou alors d'as un perso qui s'appelle Lìlì et t'arrive a ne pas faire de crit au feu stellaire pendant toutes une eclipse lunaire! alors sans l'eclipse même pas en rêve ;)

Auteur:  Azuréa [ 15/02/10 19:52 ]
Sujet du message: 

Roh mais c'est pas ma faute si vous avez que des guildoux poissards :p

Auteur:  Balthor [ 16/02/10 8:21 ]
Sujet du message: 

Azuréa a écrit:
Roh mais c'est pas ma faute si vous avez que des guildoux poissards :p


Pas "des", juste moi ^^ (et un peu Eya hier soir aussi quand même)

Auteur:  Azuréa [ 16/02/10 8:44 ]
Sujet du message: 

Entre les poissards, les saoulards, les drogués et autres bras cassés, il reste qui de totalement valide dans votre guilde? :P

EDIT : et je parle pas des suicidaires en raid, hein grumpf (un nain voleur suicidaire et saoulard c'est tjr utile remarque, comme appat pour les boss *sifflote*)

Auteur:  Grumpf [ 16/02/10 8:50 ]
Sujet du message: 

Le nain suicidaire spa moi, c'est Volkan !

Auteur:  Azuréa [ 16/02/10 10:40 ]
Sujet du message: 

Mouai, vous faite autant carpette l'un que l'autre je trouve :P

Sinon une petite info complémentaire sur le druide équi conjointement avec le chaman élémentaire. Aura de sélénien bloque tout déclenchement de sarment des éléments, ce qui a pour effet de ne pas faire proc notre buff +10% dégat des sorts.

Les chouettard et les chamélem ne font donc pas bon ménage :p

Il y a une astuce pour palier à ca, le chouettard peut supprimer son aura de sélénien par clic droit sur l'icône de buff, le sarment des élément faisant profiter du +5% critique au raid (seul hic, si le chouettard à une aura sélénien améliorée, le raid ne profite plus du 3% hâte).

Auteur:  Lalas [ 16/02/10 11:40 ]
Sujet du message: 

Les 3% de hâte peuvent être apporté par un retlol.

Auteur:  Azuréa [ 16/02/10 11:44 ]
Sujet du message: 

Dans ce cas il serait interressant dans nos futurs raids 25 de supprimer l'aura de sélénien pour augmenter le dps des spé elem ^^.

Je le rappelerai en début de raid. (on a bien un palret me semble?)

Auteur:  Balthor [ 16/02/10 11:50 ]
Sujet du message: 

pas le jeudi

Auteur:  Azuréa [ 16/02/10 11:52 ]
Sujet du message: 

Bah on fera en fonction de chaque journée de raid. Need gagner 10% au dps que je passe la barre des 8K sur pullentraille ! (woot suis passé capitaine !)

Auteur:  Balthor [ 16/02/10 13:07 ]
Sujet du message: 

Bon j'ai fait le tour des forums et je ne trouve nulle part qqun qui dit qu'il y a effectivement un bug. De plus si on lit l'énoncé du talent il n'est pas dit qu'il faut etre sous serment des éléments pour bénéficier du buff de dégats. Il y a ecrit :
Citer:
[...] De plus, quand vous ètes sous l'effet d'Idées claires alors que Focalisation élémentaire est active, vous infligez 5/10% de dégats supplémentaires avec les sorts


C'est bien écrit Focalisation élémentaire et pas Serment des élements. J'ai verifié la version US des talents c'est bien la même chose.

Donc tu as deja les 10% de dégats en plus quand tu dps

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