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 Le DK DPS Sang 
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Message Le DK DPS Sang
Postez ici tous vos trucs et astuces, optimisations et cycle pour le DK DPS Sang !

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L'abus de Trous de boules est dangereux pour la santé.
"L'ennemi est bête car il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui." Pierre Desproges
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02/02/10 14:48
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http://elitistjerks.com/f72/t55505-opti ... ted_3_3_a/

IT = Icy Touch = Toucher de Glace
PS = Plague Strike = Frappe de Peste
BS = Blood Strike = Frappe de Sang
SS = Scourge Strike = Frappe du Fléau
OB = Obliterate = Anéantissement
BB = Blood Boil = Furoncle Sanglant
HS = Heart Strike = Frappe au Coeur
FS = Frost Strike = Frappe de Givre
UB = Unholy Blight = Chancre Impie
HB = Howling Blast = Rafale Hurlante
DS = Death Strike = Frappe de Mort
RS = Runic Strike = Frappe runique
DC = Death Coil = Voile Mortel
HB = Howling Blast = Rafale Hurlante
KM = Killing Machine = Machine à Tuer
Rime = Frimas
Dump = Vidage de la puissance runique
NotD = Night of the Dead = Nuit des morts
RPM= Runic Power Mastery = Maîtrise de la Puissance Runique
AoE = Area of Effect = Effet de zone
AMS = Anti-Magic Shell = Carapace anti-magique
P = Pestilence
DnD = Death and Decay = Mort et décomposition
GoD = Glyph of Disease = Glyphe de maladie
HoW = Horn of Winter = Cor de l'hiver
Arp = Armor penetration = Pénétration d'armure
DRW = Dancing Rune Weapon = Arme Runique Dansante

Rune – Croisé Déchu
Métagemme : Diamant Siègeterre Implacable
51/0/20
- http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVh0IcdRfostZfzhhxc

Cycle de debut de combat ( full puissance runique )*

IT – PS – HS – HS – DS – Hysterie ; goule ; Arme runique dansante – DS – HS – HS – HS – HS – Dump

Cycle combat

IT – PS – HS – HS – DS – DC – HoW ou/et DC – DS – HS – HS – HS – HS – DC

Présence : Sang

Glyphes :
- Mort Sombre
- Arme Runique Dansante
- Frappe de Mort

Cachets : Pendu ~ Virulence

Importance des stats : Force > ArP > Crit/Hâte

Notes:
- De l’utilisation de DRW : un très bon moment est juste après l’utilisation des 6 premières runes, en effet à ce moment la plupart des effets à proc sont actifs (Cachet de Virulence, 2pT9, Croisé Déchu, trinkets, etc.). A ce moment on peut lancer Hystérie sur soi, boire une potion de vitesse et lancer DRW
- La Goule est intéressante à utiliser dans les mêmes conditions que DRW, c’est-à-dire avec un maximum de PA et de hâte.
*comment monter sa puissance runique avant combat :
Mort et décomposition , Sang vampirique , Drain sanglant , Cor de l'hiver . Refresh quand le sort et dispo jusqua 10 s du pull .

-Stats et caps

Toucher : 32.79 = 1% hit (mêlée).
Le cap varie selon le type d’attaque utilisé :

2M Jaune/Blanc : 8% - 262 de score (7% - 230)
DW Jaune : 5% - 164 de score (4% - 132)
DW Blanc : 24%

Les nombres entre parenthèses sont pour des Draenei ou des joueurs groupés avec des Draenei.

Toucher des sorts : 26.23 = 1% (sorts)
17% est le cap total pour les sorts, ceci peut être réduit avec 3 points en Virulence (3%) et Lucioles Améliorées ou Misère (3%), atteignant 11%.

Cap sorts : 17% - 446 de score (16% - 420)
Sorts avec Virulence : 14% - 368 de score (13% - 341)
Virulence + Misère/iFF : 11% - 289 de score (10% - 263).

Les nombres entre parenthèses sont pour des Draenei ou des joueurs groupés avec des Draenei.

Coup Critique: 45.91 = 1% de coup critique (sorts et mêlée).

Pénétration d’armure : 13.99 = - 1% d’armure en moins pour la cible.
L’ArP s’appliques aux capacités et attaques faisant des dégâts Physiques. Etant donné le mécanisme de Nécrose, l’ArP va en augmenter les dégâts, puisque Nécrose est basé sur les dégâts des attaques automatiques.

Hâte : 25.21 = 1% Hâte (sorts et mêlée)
Effets de la Hâte :
- Augmente la fréquence des attaques automatiques.
- Grâce à cela, le nombre de PPM d’effets tels que Machine à Tuer et Croisé Déchu va augmenter.
- Diminue le GCD après les lancers de sorts (en présence de Givre et de Sang, le GCD étant déjà d’1s en présence Impie).

Expertise: 8.19 = 1 Expertise.
4 Expertise (32.79 au score) = 1% de diminution des chances de vos attaques d’être parées ou esquivées. Se placer derrière la cible permet de réduire à zéro les chances de parade de la cible. D’un point de vue DPS, 26 Expertise est le cap.

Cap esquive : 26 Expertise (214 de score)
Cap parade : 56 Expertise (460)

Chaque arbre de talent a un talent augmentant l’expertise :
Cap esquive Sang : 164 au score (20 Expertise)


Certaines races disposent d’expertise raciale qui diminue le score requis .

Humain (+3 Epées et Masses) :
Cap esquive Sang : 140 (17)


Note concernant l’affichage de l’expertise sur la feuille de personnage : les bonus de talents et raciaux sont pris en compte dans le score affiché, il faut donc avoir un score de 26 affiché pour être cappé.

_________________
Quand la tartine de Chuck Norris tombe, la confiture change de côté.
http://www.acapela.tv/Cartoon-73201376_ ... 1d0d-5-7-4


02/02/10 15:37
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Guilde
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Message Re: Le DK DPS Sang
OMG un post de Wait!!! Je m'empresse de suite d'effacer son nom des derniers messages postés :p
/love micky si tu passes par là

_________________
Mais voyons Christine, tu sais bien que nos amis n'aiment pas les friandises!!


18/09/11 18:39
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