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 Kécékoi un mage? 
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Guilde
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Message Kécékoi un mage?
Un truc petit (ou pas) qui envoi des boulettes qui font des jolis dégats!


Sinon, c'est 3 spé pve qui fonctionnent plutot bien (ou presque):

1/ La spé arcane (57/3/11)

En gros la meilleure ou à égalité avec la spé feu. Elle tient bien les combats long, et on peut facilement faire du burst a tout moment si besoin. Autre gros avantage, 6% de toucher dans l'arbre. Cumulé avec le debuff misère du prètre ombre ou luciole améliorée du poulet, et à l'aura dranei, ca fait deja 10% à poil... On est très facilement cappé avec cette spé!

2 cycles dps possible :
    - le bouffe mana : spam deflagration des arcanes et projectiles des arcanes lorsqu'on a le proc (gros dps mais la mana descend très très vite!) ;
    - "l'économe" : spam déflag jusqu'au proc projectile, ou un petit barrage si on a atteint les 4 debuff deflag sans avoir de proc ;


Pas très dur à jouer, 3-4 touches à utiliser en général, plus sur certains combats.
Une seule chose à avoir : réactivité. Il faut être rapide sur les procs, et pas attendre pour les balancer.
Son gros point faible : les combats mobile. Aucun dot, donc dés qu'il faut bouger régulièrement, le dps descend en chute libre. C'est pas trop gênant pour les combats qu'on a dans les instances actuellement, vu que beaucoup de boss sont des poteaux ou presque, mais à voir dans les futurs raid.



2/ La spé feu (20/51/0)

Autre spé avec un trés gros potentiel dps.
Par contre, aucun point de toucher dans l'arbre de talent : il faut tout faire avec le stuff! Et cette spé devient vraiment intéressante lorsqu'on dépasse les 40% de crit sur tout les sorts selfbuff.
En gros, elle requiert déjà un gros stuff, c'est pas une spé qu'on peut jouer en stuff full bleu :P

Sinon le cycle dps : Bombe vivante et spam boule de feu. Ne pas oublier de refresh bombe vivante sur le boss dés qu'elle explose, et surtout : on balance les pyro instant dés que ca proc!!

Elle bouffe pas mal de mana quand on commence à avoir de la hâte, mais normalement les talents Feu surpuissant et Maitre des éléments permettent de regen suffisamment de mana pour tenir.
Elle est assez efficace sur les combats mobiles, vu qu'une grosse partie du dps se fait via le dot enflammer (environ 20%), auquel on ajoute les pyro instant et les bombes vivantes

Bonne spé, qui peut parfois être un peu dure à jouer vu qu'il faut adapter le cycle dps à chaque combat et qui requiert déjà un bon niveau de stuff.


3/ La spé givrefeu (0/53/18 ou 0/51/20)

Bon je la met parce que certains mages la joue encore... Je sais pas pourquoi vu que c'est de la merde!
En gros c'est le même cycle que la spé feu, en remplaçant les boules de feu par l'éclair de givrefeu.
Elle fait moins de dps, nécessite plus de crit que la spé feu pour être efficace vu qu'elle est plus dépendante des critiques . Seul avantage : les 3% de toucher dans l'arbre. Ça peut être une bonne spé pour un perso nouvellement 80, encore que je trouve la spé arcane bien plus intéressante dans ce cas!




Si vous devez choisir entre 2 spé, ca sera arcane ou feu de préférence. Les dps se valent à peu prés, ca varie en fonction du combat.
Choisissez en fonction de ce que vous préférez jouer, ou de votre stuff si vous manquez de crit/toucher :)


12/11/09 18:06
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merci


13/11/09 16:25
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Merci Hyen !

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13/11/09 16:37
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plus grand a dire du coup ;)

merci hyen de m avoir eviteé un gros post


03/02/10 16:05
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Mais lol le FAKE post de Hyen :lol: :lol: :lol: Novembre 2009 Mage arcane sa dechire la barriere du temps

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Dans la vie, il faut être gentil avec les femmes ; même avec la sienne.


03/02/10 17:41
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