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 Le Guerrier Protection 
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Message Le Guerrier Protection
Postez ici tous vos trucs et astuces, optimisations et cycle pour le wawa def !

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02/02/10 14:42
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Voilà ce que j'ai trouvé concernant les wawaquitank:

Pour le gemmage à ICC:
http://www.millenium.org/section/22-gue ... -citadelle

Les templates:
http://www.millenium.org/section/22-gue ... f-a-la-3-3

Les enchantements d'armes:
http://www.millenium.org/section/22-gue ... rrier-tank

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07/02/10 3:53
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FAQ d'Elitist Jerks.
Citer:
Protection

Q: What spec should I use?
A: A variation on 15/3/53.

Q: I use this spec and these glyphs-
A: This isn't DPS, there is no be all and end all spec or set of glyphs. Read the Protection thread and make decisions based on your situation.

Q: What's my maximum threat rotation?
A: It isn't a rotation, but a simple priority system. Revenge > Shield Slam > Devastate, and use Heroic Strike as often as possible. Shield Slam becomes better than Revenge during Shield Block, and also once you have 2pT10.

Q: Does Glyph of Devastate change this?
A: No. Revenge's damage/threat received a huge buff in 3.3.3, and Shield Slam has a sizable threat lead. While Glyph of Devastate is a threat boost it doesn't change priorities.

Q: What about AoE packs?
A: Thunderclap and Shockwave become your top priorities besides Revenge. Use Cleave instead of Heroic Strike. Shield Block will greatly reduce your incoming damage, and boost damage from the Damage Shield talent.

Q: What kind of weapon do I want?
A: A fast 1H tanking weapon.

Q: But slower weapons do more damage with Devastate!
A: Slow weapons also reduce how often you can Heroic Strike and Cleave. Stick to fast weapons unless you have bad luck with drops.

Q: What are my stat priorities?
A: 540 defense (689 Defense Rating). Stamina and Armor.

Q: What about avoidance?
A: If you need avoidance, Dodge is better than Parry.

Q: What about Block?
A: It's not bad, but they're adding diminishing returns soon. Don't pass up gear with Block, but don't specifically gear for it either.

Q: My threat sucks, what should I do?
A: Expertise is your best single target threat stat before you hit 26 expertise, it gets more confusing after that. Strength is the best all around threat stat and for AoE. Look for tanking gear with these stats.

Q: But I'll lose Stamina/Dodge/Gearscore if I do that!
A: Welcome to the world of tanking trade-offs.

Q: I keep dying. What I am doing wrong?
A: You may be undergeared, using a wrong strategy, standing in the fire, failing to use/time your survival cooldowns or have too few/bad healers. Make sure it isn't one of the first four.

Q: Who should get my Vigilance?
A: Whichever DPS does the most threat. This is usually your top DPS, but not always.

Q: Why are Indestructible Potions so important?
A: Because you can spend almost 4 minutes of any fight with an additional 3500 armor. You can chug one before entering combat and still be able use another during the fight. The damage you mitigate through one of these far outweighs what a Runic Health Potion heals.

Source: http://elitistjerks.com/f81/t88685-3_3_ ... z0mUJl83RY

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07/02/10 3:59
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Message Re: Le Guerrier Protection
Merci tardif Lalas, je commence à me dire que je vais me mettre à tanker sérieusement et ces articles vont m'aider un peu ... Maintenant va falloir manger de l'héro à bloc pour upper le matos ^^

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25/05/10 13:28
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Message Re: Le Guerrier Protection
Moi j'ai 2 questions:

Je suis 85 guerrier tank
je voudrais savoir ce que sont les blocages critiques et comment avoir un bon cycle multi aggro sachant que pour l'instant je fais charge coup de tonnerre ( pour le + 10 % d'onde de choc après ) onde de choc après cri démoralisant re coup de tonnerre et je chaine vengeance qui touche deux cible + dévaster a 2 cible avec la glyphe et malgré tout ça Xiong reprend mon agro avec mort et décomposition + rafale hurlante juste blasé -_-

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11/12/10 23:48
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Message Re: Le Guerrier Protection
Dit lui de soit :

- attendre
- soit focus ta cible et de pas AE
- de farm des po car il va mourrir souvent.


En hero, un dps qui reprend l'aggro est un dps mort .. enfin avec l'efficacité actuelle des healers.

Donc un bon vieux focus monocible des dps est bien venue.

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13/12/10 10:13
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Message Re: Le Guerrier Protection
double post na

http://elitistjerks.com/f81/t110315-cataclysm_protection_warrior/

bonne lecture.

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13/12/10 10:21
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Message Re: Le Guerrier Protection
Voila je voulais depuis longtemps faire un petit résumé des conseils que j'avais reçu à droite et à gauche et de mon expérience pour les tanks je modifierai bien sur ce post pour qu'il reste tout le temps à jour!!!
Post fait pour la 4.2 (qui va pas durer mais bon)

Sommaire
1)spé
2)gameplay
3)retouche,gemme..

1) La spé:
::green-green_arrow:: Branche protection:

3/3 émulation : omg ça fait du dps et de l'aggro même si on sais que l'aggro va disparaitre il est intéressant en début de combat pour monter de l'aggro ou faire du dps car = combat moins long ou plus court! Si toute fois vous n'etes pas convaincu vous pouvez mettre qu'un seul point et mettre 2 points dans victoire imminente que je trouve pas forcément utile a -20% de la vie du boss l'héro est claqué et tout et c'est pas votre +5k de heal une fois sur deux au lancer de dévaster qui va permettre de rester en vie. ça peut etre utile par contre pour les instances à 5!(cf: solotage de boss za powa :P)
3/3 résistance: +10% d'armure se qui équivaut à environ +6% des réductions de dégâts
physique donc indispensable.(j'ai fais des calculs lol)
2/2 sang et tonnerre: pareil indispensable si vous voulez faire de la multi-aggro comme un porc!
3/3 maitrise du blocage
2/2 tenir le front
1/3 spécialisation bouclier: à haut level ou en raid vous n'avez pas de soucis de rage vu les claques que l'on prend!
1/1 dernier rempart
1/1 coup traumatisant: un stun c'est trop utile ça veux dire pas de coup subit et du control ou même décast.
1/1 porteguerre: utile pour avoir de la rage en tout début de fight et donc avoir une monté d'aggro au début
2/2 bastion de défense
2/2 revanche amélioré: utile pour la multi aggro
1/1 dévaster
2/2 foudroyé trop utile pour la multi aggro
1/1 vigilance
2/2 lourdes répercussions
3/3 épée et bouclier
1/1 onde de choc
: trop sympa ce truc

::green-green_arrow:: maintenant on touche a la branche fureur avec
2/2 cruauté +10% de chance de critique sur heurt c'est juste bien!
3/3 folie sanguinaire qui est un petit plus a avoir.

::green-green_arrow:: dernier branche arme!
2/2 soins sur le terrains cad que vos healer vous balance 10600 au lieu de 10000 c'est un gros plus à ne pas louper!
3/3 académie martial pour gagnier en monter d'aggro

2) le game play!

Pour tout les cas:

Tout le temps claquer maitrise du blocage qui vous fait attendre votre ultime cap 100% de voidance pendant 10 sec ça veut dire 100% de chance de pas se prendre un coup à 100% du boss ou des mobs!c'est énorme non ?

::green-green_arrow:: cycle Pour du multi aggro
Charge=>pourfendre=Coup de tonnerre=onde de choc=>enchainement=> cri démoralisant=> coup de tonnerre=> onde de choc...etc
Info utile: içi le sort maitrise du blocage on ne le claque pas pendant que les mobs sont stun pendant 5 sec Hein ça sert à rien car on ne profitera que de 5 sec de 100% voidance alors on le claque à la fin du stun de la premiere onde de choc.

::green-green_arrow:: cycle pour boss:

alors charge dévaster maitrise du blocage heurt dévaster *2 ensuite enchainer dévaster et heurt quand up et parallèlement claquer tout le temps frappe héroïque ça génére bcp d'aggro et ne partage pas le GCD! (général cool down).
Si un autre tank est a coté de vous:
ne vous emmerder pas à rafraichir coup de tonnerre et cri démoralisant c'est l'offtank qui s'en occupera si il est pas trop béte c'est 2 sorts DOIVENT TOUT LE TEMPS ETRE ACTIF SUR UN BOSS c'est juste super important ! car le tank prendra bcp moin cher avec ça! de plus plein de classe aujourd'hui apporte c'est bonus alors regarder si c'est nécessaire de les rafraichir
Si vous etes tout seul la monté d'aggro n'étant plus un probleme il faudra surtout faire attention a votre maniére de rester en vie! donc garder les 2 yeux rivés sur c'est débuff appliqué au boss
rappel! TOUJOURS ÊTRE SOUS MAITRISE DU BLOCAGE!

Info pour les raids:
Il est important de mettre vigilance sur l'autre tank se qui vous rafraichira tout le temps votre taunt pour reprendre 1 ou plusieurs cible qui pourrait partir dans le raid sans avoir à vous déplacer et aussi trop utile pour switch de tank par exemple sur ragnaros

3) les caps à atteindre, retouche et tout!

Alors la grande "force" du guerrier tank réside dans la maitrise tout comme le paladin qui se voit augmenter les chances de bloqué quand il monte sa maitrise, il est donc important de monter cette caractéristique en première pour atteindre au moins 55 % de blocage .
Je vous conseil d’être à environ 15% de parade et 15% d'esquive et après full maitrise .
l'endu n'arrive qu'a la dernière position! car même si elle joue avec votre armure il vaut mieux se prendre plus souvent un coup a - 30 % de dégât offert par un blocage
essayer dans la mesure du possible d'équilibrer esquive et parade!

Je suis ouvert à toutes remarques ou critiques pour modifier ce post!
amicalement Inex.

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11/11/11 11:39
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Message Re: Le Guerrier Protection
Inex78 a écrit:
Je suis ouvert à toutes remarques ou critiques pour modifier ce post!
amicalement Inex.

Merci Inex ! Mais OMG les couleurs.... Avoue : tu es daltonien ? C'est pas une tare, hein ! Ma famille en est truffée !

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11/11/11 11:56
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Message Re: Le Guerrier Protection
lol désoler mais je voulais pas non plus faire un pavé blanc ^^
par contre grumpf il est possible que je modifie indéfiniment ce post je peux plus le faire déja xD ^^?

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11/11/11 12:00
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