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 Hotfix 16/08/2011 : Ryolith 
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Message Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
On devrait pouvoir le tomber plus facilement avec ce bon vieux nerf des familles....

Lord Rhyolith
  • The explosion damage radius of each Magma Meteor just before Lord Rhyolith should now more closely match their spell effect visuals.
  • Volcanoes should no longer emit plumes of smoke while they are dormant.
  • Concussive Stomp should no longer knock nearby players back.
  • Magma Flow lines are now 30 yards long, down from 40 yards.
  • Rhyolith now activates volcanoes less often on normal difficulty.
  • Stepping on an active volcano now removes 16 stacks of armor, up from 10.


Source : http://www.mmo-champion.com/content/241 ... sts-Comics

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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Cool !
Demain soir on tombe 2 boss !

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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
J'allais le poster ^^

ça nerf sévère à TDF trop dur pour les noobs!

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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Je crois que Blibli avec TdF a un soucis moins de guilde paretent en 25 en raid donc il nerf !! j'ai cru lire un truc a ce propos bientot la fin des raids 25 ::3d_confuse::

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17/08/11 15:04
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Ben TDF 25 est plus dur que TDF 10.

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17/08/11 15:30
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Ben pas beaucoup plus Lalas d'apres mes lectures

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17/08/11 23:01
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
C’est surtout les vacances, et il y a moins de raid 25.

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18/08/11 0:25
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Atracius a écrit:
C’est surtout les vacances, et il y a moins de raid 25.

Euh nan je te parle pas de maintenant mais depuis la sortie de Cataclysme

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18/08/11 8:17
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
ouais bah quand je réponds à 2h du mat je réfléchis pas forcément !!

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18/08/11 9:33
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Wull a écrit:
Atracius a écrit:
C’est surtout les vacances, et il y a moins de raid 25.

Euh nan je te parle pas de maintenant mais depuis la sortie de Cataclysme


Je me permet de répondre en vous exposant mon point de vue sur plusieurs choses :

Moins de raids à 25 ? Sûrement !
Oui en effet, puisqu'il est tout à fait possible de faire la même chose en raid 10 (depuis WotLK me direz-vous) mais LA différence vient de l'écart des drops. A quoi bon se prendre le chou à monter et gérer un raid 25 composé à 100% de bourrins rigolards alors qu'on a quasiment la même rencontre pour le même résultat ? (puisque bien souvent, il n'y a que le résultat qui compte...)
Certains me diront : "C'est pour le défi, t'es trop un péon, à 25 y'a plus de difficultés !" et là je répondrai sur la seconde chose que je souhaite aborder.

Plus dur à 25 ? Pas sûr...
Je m'explique : En 25, il y a difficulté des placements. On se retrouve plus rapidement packés sur une AoE alors qu'il faudrait, dans l'idéal, qu'un seul joueur la subisse. Il y a des difficultés de gestions : ça flood d'avantage, le leader doit penser à un groupe qui prend de la place avec les spécificités et caractères de chacun. Bref, un beau bazar à contrôler. Néanmoins, en 25, l'erreur individuelle est davantage permise tant qu'elle n'a pas pour conséquence un wipe minable. Pourquoi ? Parce qu'on est 2,5 fois plus nombreux ! Et en cas de victoire, ce ne sont pas 5 mais 6 récompenses (le 5 vient de 2,5 x (nb de récompenses en 10 =) 2) ce qui amène à un progression plus rapide du raid (en moyenne...)
En 10 la donne est différente. Le leader a, certes, moins de travail de gestion, mais cette composition met bien plus en avant la performance individuelle. La perte d'un dps en raid 10 est abominable à gérer si le raid était déjà limite de ce côté dans leurs tentatives précédentes. Quant aux healers, les cd de réduction de dégâts ou de regen mana sont bien moins nombreux, il faut donc mettre l'accent sur un gestion plus pointue de ces aspects (bien qu'en 25, TdF semble être exigent sur ce point aussi)

En dernier lieu, pourquoi nerfer ? Pour ne pas décourager les moins tenaces...
Eh oui, il n'y a rien de plus frustrant de passer une soirée à wipe sur un boss inconnu (alors qu'avant, on passait allègrement 2 mois à tomber ce #'(-à de Vaelastrasz quand on ne connaissait pas) et Blibli n'aime pas les gens frustrés parce qu'un joueur frustré, ça se désintéresse et ça arrête de payer... Maintenant, un joueur occasionnel arrive sur un nouveau tier, il récupère ce qu'il y a de mieux du tier précédent très rapidement pourvu qu'il soit un minimum courageux.
En dernier lieu (et je trouve ça immonde), Blibli est allé jusqu'à nous expliquer TOUTES les compétences des gros méchants que nous sommes amenés à rencontrer. Preuve d'une simplification des rencontres puisqu'ils ont amputé sévèrement la partie découverte/réflexion/adaptation (même si beaucoup se fiaient aux stratégies d'autrui).
Ceci est à tempérer avec le fait que la plupart des gens commencent à avoir de l'expérience et donc s'adaptent de plus en plus vite au fur et à mesure des années...

Bref, tout ça pour encore râler sur les changements plus ou moins appréciés et il m'arrive, parfois, de me languir d'un bon raid 40 à MC bien casse c..illes qui obligerait certains à ravaler leur orgueil au profit d'une attitude plus concentrée.


02/09/11 9:50
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Dommage de ne pas avoir créer un sujet à flood pour ça.

très belle analyse de la situation, beaucoup l'ont déjà faite et là ça a au moins le mérite d'être très lisible et très clair.

Nous repartons sur des raids 25 de notre coté, pour le coté "aventure humaine" que cela représente.


Et je partage totalement ton analyse (qui s'est d'ailleurs vérifier sur le premier tiers de cata) qu'à 25 la marge d'erreur est bien plus grande qu'à 10.

les très bon éléments qui composent notre guilde (c'est à dire les PGM/chômeurs/étudiants/informaticiens/rayer la mention inutile), compensent largement les erreurs/inattention/Non-optimisation/lag mental de certains.


Donc vive les raids 25 parce qu'on se marre et qu'on fait du social !!!

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02/09/11 9:59
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Mouais.. mouais

Ca a beau etre facile, on est overstuffé, on maitrise la strat, bah on s'est quand meme pris 6 wipes sur la grosse araignée hier.

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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Atracius a écrit:

les très bon éléments qui composent notre guilde (c'est à dire les PGM/chômeurs/étudiants/informaticiens/rayer la mention inutile), compensent largement les erreurs/inattention/Non-optimisation/lag mental de certains.



T'as oublié les retraités et les fonctionnaires

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02/09/11 10:00
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Ou ça les fonctionnaires ?

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02/09/11 10:03
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Message Re: Hotfix 16/08/2011 : Ryolith
Colinne, tu nous fais pas un truc de vieux con "c'était mieux avant" ? T'es mûr pour jouer à LoL.

Dire que le codex facilite le jeu me paraît complètement exagéré. Ca ne te donne aucune strat. Ca ne va t'aider que si tu joues sur les royaumes de test. Maintenant si tu préfères, il existe une guilde sur Elune qui va se frotter aux bosses sans lire la moindre stratégie, ce que toi tu fais avant de venir en raid hein ? ::3d_big_smile::

Quant au nerf du T11 et à la possibilité d'acheter du T11 avec des points de justice, ça permet aux rerolls et aux nouveaux venus de pouvoir jouer avec les autres sur le contenu T12. Si ce nerf n'avait pas été fait, je ne crois pas que tu aurais eu assez de matos pour venir aux TdF avec nous. De toute façon à l'arrivée la capacité des gens à comprendre les mécanismes de leur classe et leur skill sont les points primordiaux, et ça nerf ou pas, ça ne change rien, les kikoolol nobrain resteront ce qu'ils sont.

Pour le reste, raid 10 vs raid 25, tout à fait d'accord !


02/09/11 10:16
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